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DOTA2魅惑魔女不可侵犯BUG


(资料图)

最近发现关于魅惑魔女的不可侵犯被动计算存在一些问题:

即不可侵犯对于英雄单位减少的是面板数值,即120/160/200,而对于召唤单位(即使是德鲁伊的小熊或者维萨吉的小龙)则是减免的百分比数值,即120%/160%200%(即最早计算攻速的装备的方式),而且攻速加成对于召唤物而言同样也是以百分比来计算的(加速手套加攻速20%,即召唤物基础攻速的百分之20),这就导致类似于,基础攻速就有340的小龙,仅在满级黄泉颤抖的加成下就可以拥有578的攻速,但是在攻击小鹿的情况下,直接又变成67的最低攻速。我已经提交dota2steam客服了,现在是6月份,TI预选赛等各大赛事临近,希望V社能做出官方解释或者修改,让选手在更加公平的条件下竞赛!

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